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 Lixorus

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Zano
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MessageSujet: Lixorus   Mer 7 Déc - 10:03

Le serveur Lixorus vient d'ouvrir en phase béta.
L'objectif est donc pour le moment de détecter les bugs

Le site : http://www.lixorus.com/
Le forum : http://www.lixorus.com/forum/

Concernant le design du forum, il n'est pas terminé !
Les personnages que vous créerez ne seront pas supprimez à l'ouverture officiel (quand le plus gros sera fait), de même pour les guildes. En revanche les items et vos levels seront remis à 0.

Config donnant l'accès aux deux serveurs :
Code:
<config>
  <delay value="500"/>
  <rdelay value="3000"/>
  <rcount value="10"/>

   <conf name="Astria">
      <connserver name="Astria" ip="82.165.157.212" port="444" />
      <dataserver url="data/" type="local" priority="3" />
         <dataserver url="http://astria-serv.com/SWF/" priority="2" />
      <dataserver url="http://staticns.ankama.com/dofus/gamedata/dofus/" priority="1" />
      <dataserver url="http://gamedata.ankama-games.com/dofus/" priority="0" />
   </conf>
   
   <conf name="Lixorus">
      <connserver name="Lixorus" ip="82.165.157.212" port="442" />
      <dataserver url="data/" type="local" priority="3" />
         <dataserver url="http://lixorus.com/SWF/" priority="2" />
      <dataserver url="http://staticns.ankama.com/dofus/gamedata/dofus/" priority="1" />
      <dataserver url="http://gamedata.ankama-games.com/dofus/" priority="0" />
   </conf>

   <cacheasbitmap>
      <cache element="ExternalContainer/InteractionCell" value="false" />
      <cache element="ExternalContainer/Ground" value="false" />
      <cache element="ExternalContainer/Object1" value="false" />
      <cache element="ExternalContainer/Object2" value="false" />
      <cache element="ExternalContainer/Zone" value="false" />
      <cache element="ExternalContainer/Select" value="false" />
      <cache element="ExternalContainer/Grid" value="false" />
      <cache element="ExternalContainer/Pointer" value="false" />
      <cache element="GAPI/UI" value="false" />
      <cache element="GAPI/UITop" value="false" />
      <cache element="GAPI/Popup" value="false" />
      <cache element="GAPI/UIUltimate" value="false" />
      <cache element="GAPI/Cursor" value="false" />
      <cache element="mapHandler/BACKGROUND" value="false" />
      <cache element="mapHandler/Cell/Ground" value="false" />
      <cache element="mapHandler/Cell/Object1" value="false" />
      <cache element="mapHandler/Cell/Object2" value="false" />
      <cache element="mapHandler/Cell/ObjectExternal" value="false" />
      <cache element="Zone/Zone" value="true" />
      <cache element="Zone/Pointers" value="true" />
   </cacheasbitmap>
</config>

Voici le changelog actuel de Lixorus :
Spoiler:
 
Il sera surement dur à lire pour ceux qui n'ont jamais créé de serveur mais en lisant en diagonal il est facile de savoir globalement les amélioration faites et surtout ce qu'il y a comme base.
PS : Emulateur basé sur Vemu (Hope)


Ce qui est prévu de faire avant l'ouverture officiel :
- Refonte du système d'actions des items : comme ancestra
- (BDD) Création d'une table "use_item_actions"
- (BDD) Insertion des donjons
- Mise en place des prismes
- Admin.vb : Réorganisation des commandes admin par GM Level
- .staff => Voir les membres du staff connectés
- Auto reboot configurable dans la config
- Coder le systeme d'amis/ennemis
- Refonte complète de la console
- Commande de chargement/edition de la BDD directement en jeu
- Ajout d'actions de réponses des PNJ : banque, restats, créer une guilde, changer d'alignement... (donnez d'autres idées si vous en avez)
- Finition des personnages suiveurs
- Mise à jour du système de tournois

Il y aura une mise à jour tous les soirs.
Si vous avez des idées, postez les ici.

═══════════════════════════════════════════
Citation :
“C'est que quand on a tout perdu qu'on est libre de faire ce que l'on veut.” - Tyler Durden, Fight Club
“La guerre, un massacre de gens qui ne se connaissent pas, au profit de gens qui se connaissent mais ne se massacrent pas.” - Paul Valéry
“Plus un bénéfice est illégal, plus l'homme y tient.” - Honoré de Balzac
Hihi
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Elektra
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MessageSujet: Re: Lixorus   Mer 7 Déc - 10:30

Pour ma part la config marche pas Surprised
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Ds-Tarox
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MessageSujet: Re: Lixorus   Mer 7 Déc - 11:01

je n'ai pas le courage de tester ce soir , mais je trouve géniale l'idée de faire un serveur poussé pvp , je suppose que sa peut donner des activités et des event intéressants, je testerais surement demain mais j'ai surtout hâte de voir la version complète arriver
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Huel
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MessageSujet: Re: Lixorus   Mer 7 Déc - 11:02

En gros avec cette config on pourra choisir les 2 serveurs?
Ils apparaîtront ici?
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Zano
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MessageSujet: Re: Lixorus   Mer 7 Déc - 18:57

Nan le choix des serveurs est avant la connexion.

En revanche s'il y a des suites à Lixorus il est possible d'afficher d'autres serveurs dans la fenêtre que tu viens de présenter, mais pas Astria parce qu'ils n'ont pas le même émulateur. Astria sera affiché dans la liste des serveurs quand il sera passé sous notre émulateur, quand celui ci sera stable et développé.

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Scavenger of Human Sorrow
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MessageSujet: Re: Lixorus   Mer 7 Déc - 20:05

Vemu est en vb.net ?


Dernière édition par Scavenger of Human Sorrow le Jeu 8 Déc - 6:21, édité 1 fois
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Huel
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MessageSujet: Re: Lixorus   Jeu 8 Déc - 3:21

Ok donc pour le core j'en fais un global et j'oublie l'étiquette "Astria" que je t'avais montrée hier.
Pour l'écran que j'ai montré ça pose pas de problème alors, je modifie le skin et je laisse la liste d'ankama tel quel (pour le moment)
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Elektra
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MessageSujet: Re: Lixorus   Jeu 8 Déc - 3:40

Huel , un retour sur Lixorus possible ? =)
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Huel
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MessageSujet: Re: Lixorus   Jeu 8 Déc - 4:00

Pour le moment je passe mes partielles
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Zano
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MessageSujet: Re: Lixorus   Jeu 8 Déc - 4:39

Scavenger of Human Sorrow a écrit:
Vemu est en vb.net ?
Oui.
Huel a écrit:
Ok donc pour le core j'en fais un global et j'oublie l'étiquette "Astria" que je t'avais montrée hier.
Pour l'écran que j'ai montré ça pose pas de problème alors, je modifie le skin et je laisse la liste d'ankama tel quel (pour le moment)
Ok, pour le core essaye de me laisser l'espace des news aussi s'il te plait.

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MessageSujet: Re: Lixorus   Ven 9 Déc - 4:49

Juste une question, pourquoi ne pas mettre Lixorus sous le même émulateur qu'Astria ?
ça éviterait bien des modifications à effectuer non ? Ceci dit je ne m'y connais pas trop en émulateur, donc dis moi si je me trompe. :]


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Ksaap
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MessageSujet: Re: Lixorus   Ven 9 Déc - 4:56

Il me semble que Astria à un Emu codé en Java [ ce que Zano ne code pas donc pour le dev' c'est pas top ]de plus, l'emu d'Ancestra est relativement lourd, tandis que l'emu de Lixo lui est un Emu codé en VB [ ce que Zano code ] et quoi soit dit au passage est plus légé.
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Pedro
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MessageSujet: Re: Lixorus   Ven 9 Déc - 5:33

Ya des objis sur celui-ci ? *________*
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Ksaap
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MessageSujet: Re: Lixorus   Ven 9 Déc - 5:38

Citation :
Ya des objis sur celui-ci ? *________*

Oui, ils seront très certainement en boutique Smile
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Scavenger of Human Sorrow
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MessageSujet: Re: Lixorus   Ven 9 Déc - 6:33

Ksaap a écrit:
Il me semble que Astria à un Emu codé en Java [ ce que Zano ne code pas donc pour le dev' c'est pas top ]de plus, l'emu d'Ancestra est relativement lourd, tandis que l'emu de Lixo lui est un Emu codé en VB [ ce que Zano code ] et quoi soit dit au passage est plus légé.

Faux, le vb.net est également un langage très lourd, ce qui le rend "plus léger" c'est le fait que les fuites de mémoires ne sont pas fixées sur AR et que Zano pourra le faire sur Vemµ.
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Ksaap
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MessageSujet: Re: Lixorus   Ven 9 Déc - 7:29

Citation :
Faux, le vb.net est également un langage très lourd, ce qui le rend "plus léger" c'est le fait que les fuites de mémoires ne sont pas fixées sur AR et que Zano pourra le faire sur Vemµ.

J'y été presque, j'étais pas sur Embarassed
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Zano
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MessageSujet: Re: Lixorus   Sam 10 Déc - 0:22

Ancestra = 3go de mémoire vive pour Astria.
Vemu = 200mo de mémoire vive pour Lixorus.

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Starkem
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MessageSujet: Re: Lixorus   Mer 21 Déc - 23:30

Candidature d'animateur lixorus : prête.
Histoire du clan : en cours
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Scavenger of Human Sorrow
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MessageSujet: Re: Lixorus   Jeu 22 Déc - 0:25

Flame supprimé.
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